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クダモン 備考 低コストで高いスピードを誇る典型的なレベルⅢカード。 これはスピードが7とガオモンやガブモンに劣る代わりにC攻撃にクリティカルUpがある。 それゆえ使いやすさはトップクラスで、使っている人も多いのではないだろうか。 ただしHPは階級相応の低さなので、ガードは必ず成功させるように心がけよう。 ルーチェモンFDMに進化できる将来性もある。 DM-043 COST:1 SPEED:7 HP:360 ワクチン種 VB 特殊能力 ─ A 弾丸旋風 B ホーリーショット C 絶光衝 クリティカルUp 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード レッパモン 通常進化 - - - エンジェモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 DM-098 COST:2 SPEED:8 HP:250 ワクチン種 VB 特殊能力 ─ A 弾丸旋風 B ホーリーショット C 絶光衝 クリティカルUp 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード レッパモン 通常進化 - - - エアドラモン 被攻撃回数 3回以上 2回以上 4回以上 エンジェモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上
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カオスモン 備考 オメガモンと対を成す究極体。 全体攻撃は無いけど、攻撃力はエンド・オブ・パラドックスも覇王両断剣も共に高火力。 ダークプロミネンスに至っては固定700ダメージとかなりいやらしい。 対戦では常に3択を迫られ、かなりやりづらい相手になるだろう。 今のところC技を大幅UPしてくれるものは無いので 是非持っているのならDM-117を使う事を推奨する。 DM-117 COST:9 SPEED:4 HP:1510 ワクチン種 VB 特殊能力 ─ A エンド・オブ・パラドックス B 覇王両断剣 Tデータキラー C ダークプロミネンス Gランページ 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送バンチョーレオモンとダークドラモンを場に揃えて進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-153 COST:9 SPEED:5 HP:1470 ワクチン種 VB 特殊能力 ─ A エンド・オブ・パラドックス B ダークプロミネンス Gランページ C 覇王両断剣 Tデータキラー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
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メタルガルルモン(黒) 備考 メタルガルルモンの色違いと思いきや、違った方向性のデジモン。 メタルハウリングは固定700ダメージと充分警戒レベル。 JTキラーは強力なデジモン揃いの対ララモン系で大活躍である。 このデジモンが真の力を発揮するのは対人戦になるだろう。 DM-205はHPは強化されたものの、特殊能力等は完全に別物になっている。 どちらを使うかはテイマーの裁量の次第といったところか。 オメガモンに進化出来ないところも弱点の内。 DM-082 COST:8 SPEED:5 HP:1100 ウィルス種 ME 特殊能力 JTキラーA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング Gランページ 使用方法 対応カードをスキャンワーガルルモン(黒)進化 もんざえモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-205 COST:8 SPEED:5 HP:1250 ウィルス種 ME 特殊能力 MEキラーA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング Mランページ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
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バケモン 備考 スピードは低めだがA攻撃にMデスブロウを持っている強力なデジモン。 まぁこのスピードでも大抵の究極体は追い越せるため、上手くいけば相手の戦力を大幅に削れるだろう。 固有能力のVBガードは駄目押しのような存在なため、あまり期待しない方がいいかも。 DM-103 COST:4 SPEED:5 HP:510 ウィルス種 NSo 特殊能力 VBガード A デスチャーム Mデスブロウ B ヘルズハンド C ゴーストチョップ 使用方法 対応カードをスキャン ピコデビモン(DM-123)進化シャーマモン進化 ユキアグモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ブルーメラモン 通常進化 - - - レディーデビモン 敵デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上 デジヴァイスicVer. COST:3 SPEED:6 HP:470 ウィルス種 NSo 特殊能力 VBガード A デスチャーム Mデスブロウ B ヘルズハンド C ゴーストチョップ 使用方法 デジヴァイスic20X転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ブルーメラモン 通常進化 - - - レディーデビモン 敵デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上
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メモリージュース 概要 メモリージュースは生きたワームをミキサーに入れたものです。メモリージュースは5回も使用でき、アーモンドウォーターよりも合計正気度回復量が多いです。ですがめまいや吐き気などの症状が出ることが報告されています。 情報 分類 正気度回復 使用方法 右クリック 使用回数 5 スタック 1 買取価格 不明 日本語名 メモリージュース 効果 吐き気が付与され、正気度が25回復します 入手場所 Level -0.1のミキサーで入手 余談 Back room research teamの隊員は吐き気に免疫があり、吐き気は付与されません
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energy bar imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Energy bar.png) 概要 Energy barは、Backrooms内で見つかるチョコレートに 似た食べ物です。 安全に摂取することが可能であり、食べることで正気度が回復しスピードの効果が付与されます。 情報 使用方法 右クリック 使用回数 2 スタック 1 買取価格 5G 日本語名 エナジーバー 効果 正気度が20回復します。 スピードの効果が少しの間つき足が速くなります。 入手場所 Level 6.1
https://w.atwiki.jp/masa2356/pages/7.html
決済方法 当方では、3種類の決済方法をご用意しています。 銀行振込み ・・・楽天銀行(旧イーバンク銀行)、ゆうちょ銀行対応 定額小為替 現金書留 以上の3種類です。 振込み手数料及び定額小為替・現金書留をお送りいただく時の送料はお客様の負担となります。 ご了承ください。 振込み先の口座情報や、定額小為替・現金書留の送付先及び合計金額は「ご注文確定メール」に記載します。 そちらの情報を元にお支払いをお願いいたします。
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Const PI =3.14159265358979323846/* 関数 fft()の下請けとして三角関数表を作る.*/Sub make_sintbl(n As Long, sintbl As *Single)Dim i As Long, n2 As Long, n4 As Long, n8 As LongDim c As Double, s As Double, dc As Double, ds As Double, t As Doublen2 = n / 2 n4 = n / 4 n8 = n / 8t = Sin(PI / n)dc = 2 * t * t ds = Sqr(dc * (2 - dc))t = 2 * dc c = sintbl[n4] = 1 sintbl[0] = 0 s = sintbl[0]For i = 0 To n4-1 sintbl[n2 - i] = sintbl[i] sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextIf n8 0 Then sintbl[n8] = Sqr(0.5)For i = 0 To i n4-1sintbl[n2 - i] = sintbl[i]NextFor i = 0 To n2 + n4-1sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextEnd Sub/* 関数 fft()の下請けとしてビット反転表を作る.*/Sub make_bitrev(n As Long, bitrev As *Long)Dim i As Long, j As Long, k As Long,n2 As Longn2 = n / 2 i = 0 j = 0Dobitrev[i] = ji++If i = n Then Exit Dok = n2while k = jj = j - k k = k / 2Wendj = j + k LoopEnd Sub/* 高速Fourier変換 (Cooley--Tukeyのアルゴリズム). 標本点の数 n は2の整数乗に限る. x[$k$] が実部, y[$k$] が虚部 ($k = 0$, $1$, $2$, \ldots, $| n| - 1$). 結果は x[], y[] に上書きされる. $ n = 0$ なら表のメモリを解放する. $ n 0$ なら逆変換を行う. 前回と異なる $| n|$ の値で呼び出すと, 三角関数とビット反転の表を作るために多少余分に時間がかかる. この表のための記憶領域獲得に失敗すると1を返す (正常終了時 の戻り値は0). これらの表の記憶領域を解放するには $ n = 0$ として 呼び出す (このときは x[], y[] の値は変わらない).*/Dim last_n As Long /* 前回呼出し時の n */Dim bitrev As *Long /* ビット反転表 */Dim sintbl As *Long /* 三角関数表 */Function fft(n As Long,x As *Single, y As *Single) As LongDim i As Long, j As Long, k As Long, ik As Long, h As Long, d As LongDim k2 As Long, n4 As Long, inverse As LongDIm t As Single, s As Single, c As Single, dx As Single, dy As Single/* 準備 */If n 0 Thenn = -n inverse = 1 /* 逆変換 */Elseinverse = 0End Ifn4 = n / 4If n last_n Or n = 0 Thenlast_n = nIf sintbl NULL Then free(sintbl)If bitrev NULL Then free(bitrev)If n = 0 Then Exit Function /* 記憶領域を解放した */sintbl = malloc((n + n4) * SizeOf(Single))bitrev = malloc(n * SizeOf(Long))If sintbl = NULL Or bitrev = NULL ThenPrint "記憶領域不足"fft = 1Exit FunctionEnd Ifmake_sintbl(n, sintbl)make_bitrev(n, bitrev)End IfFor i = 0 To n-1 /* ビット反転 */j = bitrev[i]If i j Thent = x[i] x[i] = x[j] x[j] = tt = y[i] y[i] = y[j] y[j] = t End IfNextk = 1While k n /* 変換 */h = 0 k2 = k + k d = n / k2For j = 0 To k-1c = sintbl[h + n4]If inverse 0 Thens = - sintbl[h]Elses = sintbl[h]End Ifi = jWhile i nik = i + kdx = s * y[ik] + c * x[ik]dy = c * y[ik] - s * x[ik]x[ik] = x[i] - dx x[i] = x[i] + dxy[ik] = y[i] - dy y[i] = y[i] + dyi = i + k2Wendh = h + dNextk = k2 WendIf inverse = 0 Then /* 逆変換でないならnで割る */For i = 0 To i = n-1x[i] = x[i] / n y[i] = y[i] / n NextEnd Iffft = 0/* 正常終了 */End FunctionConst N = 64Declare Function sprintf CDECL Lib"msvcrt" (p As *Byte, fmt As *Byte, ...) As LongSub main()Dim i As LongDim x1[ELM(N)] As Single, x2[ELM(N)] As Single, x3[ELM(N)] As SingleDim y1[ELM(N)] As Single, y2[ELM(N)] As Single, y3[ELM(N)] As SingleFor i = 0 To N-1x1[i] = 6 * Cos( 6 * PI * i / N) + 4 * Sin(18 * PI * i / N)x2[i] = x1[i]y1[i] = 0 y2[i] = y1[i] NextIf fft(N, x2, y2) Then Exit SubFor i = 0 To N-1x3[i] = x2[i] y3[i] = y2[i]NextIf fft(-N, x3, y3) Then Exit SubDim mes[589] As Bytesprintf(mes, Ex" 元のデータ フーリエ変換 逆変換")Print MakeStr(mes)For i = 0 To N-1sprintf(mes, Ex"%4d | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f", _i, x1[i] As Double, y1[i] As Double, x2[i] As Double, y2[i] As Double, x3[i] As Double, y3[i] As Double)Print MakeStr(mes)NextEnd Sub#N88BASICmain()
https://w.atwiki.jp/lisguild_minecraft/pages/20.html
通貨・ショップMOD追加しました。 使用方法 ショップ 購入は左クリック、売却は右クリックになります ☟はまだ使用しないでください。 手に入れたアイテムを販売することが可能です. チェストを置きます.次にチェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます. 看板には 1行目:空白 2行目: 一度に販売する個数 3行目:B 売価 買価 S 4行目: ItemIDかItemName ItemIDはBlocks and Itemsにまとめられています. 最後に,看板設置後チェストに在庫を入れます
https://w.atwiki.jp/tenshin/pages/12.html
5.Seleinum利用方法(サーバー編 IE ) ダウンロードしたSelenium-coreをサーバーに配置し、展開します。 【ルートディレクトリ】 /opt/oracleAS/product/9.0.2.0/Apache/Apache/htdocs ①サーバーにアクセスし、以下ページが表示されればOK。 http //サーバーIP/selenium-core-バージョン/inex.html ②ソースタブを開き、ソースを全部コピーします。 ③テキストで開き、コピーした内容を貼り付けます。 任意の名前(HTML形式)をつけてセーブします。 ④実行元になるindex.htmlを変更します。※「Test Site」に表示されているindex.htmlをコピーしてきて、body部分を編集します。 ⑤セーブしたら、任意のディレクトリ(Test Siteのディレクトリ)にUPします。 ⑥実行します。GOボタンを押下します。 ⑦以下のように表示されればOK。 ⑧試験したいテストケースを選択し、実行します。 ⑨実行できれば、完了です。 前へ 本日、訪問された方の人数は - 人です。 コメントがあれば、お願いします。 名前 コメント